程序生成地下城(3) #整理 #翻译 #Unity
上篇教程结束,可以得到一个处理过的地下城map数组,拥有多个房间以及房间之间的两个最短连接点,如下图所示: 要连通整个地下城,需要在房间之间创
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在上一篇教程的最后,我们可以得到类似下面一张地下城图: 存在两个问题,一个是存在一些零星的独立区域,一个是有些大区域互不相连。要解决这两个问题
起因是在知乎上看到木七七工作室转发的谈随机处理的一个内部视频,木七七本来是一个做Flash游戏分享和页游的公司,跟着手游浪潮,把旗下的《像素
前言 原始资料是油管上的视频教程,链接戳我,播主是南非小哥Sebastian Lague,专门在油管上做Procedural Generation
如果二十年前有人说自己的游戏里面可以有18,446,744,073,709,551,616(其实就是2^64)颗不同的星球,每个星球有自己独
国内的公司对音效音乐啥的不怎么重视,可能一个稍微大点的公司里只有一个人来负责音效音乐的……嗯,外包接洽工作,而那些无良的外包公司七拼八凑一些
前言 一不小心也做了快两年游戏程序了,主程,我,服务器小哥三个程序996了一年多,自己主要做地图探索,陷阱机关的GamePlay,成就,和其他